이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 단테(DmC: 데빌 메이 크라이)/기술 목록 (문단 편집) == 데빌 트리거 == [[파일:attachment/devil_come.jpg|width=590]] 전작에선 단테 내부에 존재하는 악마의 힘을 끌어올려 일시적으로 악마 그 자체가 되는 것이었는데, 리부트에서는 개념이 조금 바뀌었다. 기본 세팅에서는 L3/LS와 R3/RS버튼을 동시에, 혹은 키보드에서는 V 키를 입력하는 것으로 발동이 된다. 패치 후 콘솔판에서도 버튼 하나에 할당하는 게 가능해졌다. 단테의 체력이 회복되고 공격력이 강화되는 것은 전작과 동일하지만, 보스를 제외한 일반 악마들을 공중으로 띄우며 시간이 느리게 흘러 아주 서서히 낙하되게 한다.[* 컷신에서 이 능력을 이용해 문두스의 공격을 저지하기도 한다.] 사실상 데빌 트리거가 끝날 때까지는 잡몹들은 바닥에 떨어지지 않으며 이때 떠있는 적들을 공격하면 스타일 보너스가 있다. 또 공중에 떠있는 적들을 공격할 땐 데빌 트리거 게이지가 느리게 소모된다. 그리고 '색'을 띠고 있어서 특정 무기에만 피해를 입는 적들을 아무 무기로나 공격할 수 있게 된다. 본래 잘 뜨지 않던 덩치있는 몹의 경우, 끌고와서 땅에 내려 놓으면 다시 정상적으로 날뛰기 시작하므로 주의해야 한다. 잘못하면 얻어터지다가 변신시간 다 날려먹을 수도 있다. 드림러너의 경우도 땅에 내려놓으면 정상적으로 행동하나 지속 시간동안 데몬 풀/엔젤 리프트를 피할 수 없고 띄우면 다시 느려진 시간에 영향을 받는다. 단 패리는 하므로 주의. 단점이라면 데빌 트리거 게이지가 너무 짜다는 것. 슈퍼 단테를 사용하지 않는 이상 미션을 시작할 때 데빌 트리거 게이지는 텅텅 비어있다. 일정량 이상의 게이지가 모여야 발동이 가능한데, 발동하는 동시에 데빌 트리거 게이지가 소모된다. 발동할 때 소모되는 양도 큰데 게이지 닳는 속도도 광속이다. 심지어 구작의 트리거 하트라는 문명의 이기조차 없다! 아무래도 본작의 데빌 트리거가 전작들의 것보다 더 강력해서 밸런스 조절을 위한 설정인 듯. 외적인 변화로는 단테의 머리색이 하얗게 변하며 코트가 붉게 변해 전작의 단테와 비슷한 색상이 된다. 그리고 눈 부분이 붉은 핏발이 서서 전형적인 악마의 눈과 비슷하게 변한다. 데빌 트리거를 사용하게 되는 시점부터 단테의 뒤통수에 새치가 생기는데, 네피림의 힘을 각성하면 머리가 희게 변하는 듯하다.[* 엔딩 시점에선 머리가 완전히 하얗게 변한다.] 다만 버질은 어렸을 때부터 흰머리인 것을 보아 단테만 해당되는 듯. 전작처럼 반인반마가 아닌 천사와 악마의 혼혈인 네피림이기에 설정의 변화가 생긴 것으로 보인다. [[DmC: 데빌 메이 크라이/기타 등장인물|피니아스]]의 네피림은 림보와 현세를 자유자재로 넘나들 수 있다는 언급을 통해 네피림 고유의 힘을 이용하여 시간이 느리게 흐르는 자신만의 '림보'를 만들어 내는 것이 아니냐는 추측이 있다. 버질의 경우엔 환영으로 분신을 생성하는데[* 데빌 메이 크라이 3의 도플갱어 스타일과 유사하다.] 물리적 실체를 가진 환영검을 다루는 버질의 능력으로 보아 물리적인 실체를 가진, 자신의 환영을 현재 공간에 투영시키는 '림보'를 생성하는게 아닐까 싶다. [[분류:DmC: 데빌 메이 크라이]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기